Evitar la dirección que rompe la esquina
Nivel: Básico
Evita la dirección que desmonta la esquina fijada.
Si has fijado la ficha grande en la esquina inferior izquierda, la dirección «arriba» puede arrastrarla hacia arriba y romper la esquina. Evita pulsar esa dirección siempre que puedas.
Si por error pulsas la dirección que rompe la esquina, la ficha grande sube hacia el centro, la cadena se corta y necesitarás varios movimientos para recuperarte. En estos casos, deshacer resulta muy útil.
Usa la dirección que rompe la esquina únicamente cuando todas las demás estén realmente bloqueadas, y a continuación vuelve enseguida a tus dos direcciones habituales para devolver la ficha grande a la esquina.
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